Maailma ühe oodatuima videomängu GTA 6 ümber toimuv pani Eesti mängusõprade internetiühendused proovile. 10. novembri südaööl hakkas Telia võrgus andmemaht kiirelt kasvama ning aktiivne allalaadimine jätkus kogu öö. Tipphetkedel oli võrguliiklus tavapäraste öötundidega võrreldes koguni 50–60% suurem.
Telia võrguliikluse graafikutelt joonistub 10. novembri öösel välja ebatavaline muutus. Kui tavaliselt hakkab õhtu edenedes internetikasutus vähenema, siis seekord toimus peale kella 00:00 vastupidine: andmeliiklus kasvas järsult ning püsis kõrgel tasemel läbi öö.
Konkreetse hüppe põhjuseks oli väga suur mängijate huvi seoses hittmängu GTA 6 (Grand Theft Auto VI) tulekuga. Pikka aega oodatud mängu puhul tähendab uue versiooni või eellaadimise kättesaadavaks muutumine seda, et väga paljud inimesed asuvad lühikese ajavahemiku jooksul suuri andmemahte oma mängukonsoolidesse ja arvutitesse laadima.
Telia võrgustatistika järgi oli mõju piisavalt suur, et seda oli näha kogu võrgu liikluses. Teatud öistel hetkedel liikus Telia internetivõrgus 50–60 protsenti rohkem andmeid kui samadel kellaaegadel tavaliselt.
Uue põlvkonna mängudest on saanud internetivõrkude suursündmused
Suurte videomängude ilmumine ei ole internetivõrkude vaates enam ammu ainult mängurite sündmus. Digitaalse levitamise tõttu ei minda uut mängu tingimata poodi ostma, vaid kümned tuhanded kasutajad soovivad selle internetist kätte saada.
Eriti hästi on selline efekt nähtav kauaoodatud mängude puhul. Kui allalaadimine või eellaadimine avatakse kindlal kellaajal, võib nõudlus kasvada väga kiiresti. Mängijad tahavad sageli faili võimalikult vara seadmesse saada, et saaksid mängimisega alustada kohe, kui mäng muutub kasutatavaks.
Lisaks mängule endale tuleb pärast väljalaset regulaarselt alla laadida uuendusi ja parandusi. Nii võib ühe populaarse mängu ilmumine olla sidevõrgu jaoks võrreldav suure digitaalse massiüritusega.
Öine hüpe on eriti kõnekas
Telia võrguarhitekti Tarko Tikani sõnul teeb 10. novembri ööl aset leidnud liiklusmustri tähelepanuväärseks just selle toimumise aeg.
„Tavaliselt hakkab hilisõhtul ja öösel internetiliiklus vähenema, sest inimesed lõpetavad voogedastuse jälgimise, töötegemise ja muu aktiivse internetikasutuse. Nüüd aga nägime pärast südaööd hoopis väga selget kasvu ning tavapärasest märksa suurem andmeliiklus jätkus terve öö. Üllatusena see meie jaoks ei tulnud. Küll aga näitab päris hästi, millise mõju võib üks väga oodatud digitaalne sündmus tänapäeval tekitada.“
Tikan sõnul näitavad sellised hetked ühtlasi, miks sidevõrkude võimekust ei saa kavandada ainult keskmise tarbimise järgi.
„Meie jaoks on oluline, et võrk tuleks probleemideta toime ka olukorras, kus väga suur hulk kliente otsustab sisuliselt ühel ja samal hetkel suuri andmemahte alla laadida. Kui liiklus kasvab öisel ajal lühikese ajaga 50–60 protsenti üle tavapärase taseme, on see võrgu jaoks korralik koormushüpe. Just sellisteks olukordadeks ongi vaja nii piisavat võrgumahtu kui ka pidevaid investeeringuid võrgu arendamisse.“
GTA efekt võib jätkuda
Ühe konkreetse õhtu liiklushüpe ei pruugi tähendada, et mõju sellega lõpeb. Suurte mänguväljalasetega kaasnevad sageli hilisemad uuendused ning mängijad alustavad allalaadimist eri aegadel. Seetõttu võib populaarse mängu mõju internetiliiklusele olla nähtav ka pärast esimest suurt lainet ning see jätkub ilmselt ka järgnevatel päevadel.
„Kunagi tähendas uue mängu ilmumine järjekorda mängupoe ukse taga. Täna võib sama efekti näha hoopis internetivõrgu liiklusgraafikul,“ lisas Telia võrguarhitekt Tarko Tikan.

Selgituseks graafiku juurde: sinine punktiir tähistab tavapärase öö võrguliiklust, rohelisega tähistatu aga 10. novembri ööl toimunud võrguliiklust.